大学电子竞技主题班会 大学电子竞技比赛策划案

大学电子竞技主题班会暨首届“XX杯”电竞大赛启动会策划案

一、 班会/赛事背景与目的

1. 背景:

随着电子竞技被正式列为亚运会比赛项目,其作为一种新兴的体育竞技和文化现象,在大学生群体中拥有广泛的影响力。为正确引导同学们对电竞的认识,丰富校园文化生活,培养团队协作精神和体育竞技精神,特举办此次主题班会及系列赛事。

2. 目的:

* 思想引领: 纠正“电竞=打游戏”游戏”的片面认知,树立健康、积极的电竞观念。

* 文化构建: 打造积极向上的校园电竞文化,为电竞爱好者提供交流展示的平台。

* 能力提升: 锻炼学生的组织协调、团队协作、策略谋划和临场应变能力。

* 丰富生活: 缓解学业压力,压力,增进同学间的友谊和集体归属感。

二、 班会具体流程(约60-90分钟)

主题:电竞不止于游戏——青春、梦想与荣耀

1. 开场破冰(10分钟)分钟)

* 播放一段精彩的全球顶级电竞赛事集锦视频(如英雄联盟S赛、DOTA2国际邀请赛等高光时刻),迅速点燃现场气氛。

* 主持人开场,介绍本次班会的主题和流程,引出讨论话题:“你如何看待电竞?”

2. 主题分享与辩论(30分钟)

* 环节一:理性认知——“电竞面面观”(15分钟)

* 邀请1-2名对电竞产业有研究的同学或老师进行分享,内容包括:

* 什么是电子竞技?(与传统网络游戏的区别)

* 国内外电竞产业发展现状与前景。

* 电竞产业链解析:选手、教练、解说、直播、运营等职业方向。

* 核心观点: 电竞是智力、体力、团队协作的综合性竞技,其背后是背后是庞大的新兴产业和严格的职业体系。

* 环节二:观点交锋——“微型辩论赛”(15分钟)

* 辩题: “大学校园推广电竞利大于弊/弊大于利”

* 将班级同学分为正反两方,各方选派3名代表进行简短辩论。

* 引导 主持人总结双方观点,强调“适度与自律”是关键,学校支持的是健康的竞技精神,而非,而非无节制的娱乐。

3. 赛事发布与动员(20分钟)

* 隆重推出 “首届‘XX学院/系’杯电竞大赛”

* 由赛事组委会代表(可以是班长或文体委员)详细发布以下内容:

1. 比赛项目: 《王者荣耀》或《英雄联盟》(根据调研选择最热门最热门的一款)。

2. 参赛对象: 本院/本系全体系全体学生,以战队形式报名。

3. 赛程安排:安排: 初步计划(见下文第四部分)。

4. 奖项 奖项设置: (吸引参与的关键!)

* 冠军战队: 荣誉证书 + 定制奖杯 + 【高额奖金或高端机械键盘/游戏鼠标等实物奖励】

* 亚军/季军战队: 荣誉证书 + 【奖金或电竞外设】

* FMVP(总决赛最有价值选手): 额外个人奖品

* 参与 参与奖: 所有成功完赛的选手均可获得纪念品(如定制钥匙扣、手机扣等)。

4. 自由交流与组队(10分钟)

* 鼓励现场同学自由交流,寻找志同道合的队友,现场即可开始组建战队。

* 公布官方咨询群二维码,方便大家后续沟通和报名。

5. 辅导员/班主任总结(5分钟)

* 肯定此次班会的意义,表达对健康电竞活动的支持。

* 强调学业为本,娱乐为辅的原则,提醒同学们合理安排时间,做到学习与兴趣两不误。

* 预祝即将开始的电竞大赛圆满成功。

三、 电竞比赛详细策划案(可作为附件在班会后分发)

赛事名称: 首届XX大学XX学院“XX杯”电子竞技大赛

1. 比赛 比赛项目

* 主项目:《王者荣耀》(手游,组队便捷,受众广)

* 备选项目:《英雄联盟》(端游,竞技性强)

2. 参赛办法

* 面向本院系在校学生,以战队形式报名,每队5名主力选手,可设1-2名替补。

* 每人只能参加一支战队。

* 各战队需自定队名(需健康文明)并指定一名队长。

3. 赛事规则

J9九游会老哥俱乐部

* 赛制:

* 海选赛/小组赛: 采用BO采用BO1(一局定胜负)或分组循环赛。

* 淘汰赛/复赛: 采用BO3(三局两胜)。

* 半决赛/决赛: 采用BO采用BO3或BO5(五局三胜)。

* 游戏规则:

* 使用当前游戏最新版本。

* 所有比赛均采用征召模式。

* 禁止使用任何外挂、脚本等作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。

* 比赛账号由选手自备。

4. 组织架构

* 主办单位: XX学院学生会 / XX班级

* 承办单位: 文体部 / 赛事筹备组

* 工作组设置:

* 裁判组: 负责判定比赛结果、处理赛中争议。

* 技术组: 负责比赛用机/网络调试、OB(观战)视角切换、直播推流。

* 宣传组: 负责海报设计、新闻稿撰写、照片视频拍摄、社交媒体更新。

* 后勤组: 负责场地安排、物资采购、奖品发放。

5. 宣传方案

* 前期: 通过班会、公众号推文、班级/年级群、校园海报进行全面预热和报名通知。

* 中期: 对战表公示、每日赛果速递、精彩操作集锦推送。

* 后期: 决赛预告、决赛全程直播、赛后冠军专访及赛事总结。

6. 预算与资源需求

* 奖金及奖品: [此处列出具体预算,如冠军500元+证书,亚军300元...]

* 宣传物料: 海报、横幅打印费用。

* 场地与设备: 如需线下决赛,需申请教室/活动中心,并准备投影仪、音响、备用网络等。

* 杂项: 饮用水、文具等。

7. 风险预案

* 网络问题: 建议选手提前测试网络,准备有线网络。比赛中出现掉线等情况,由裁判根据规则裁定。

* 时间冲突: 尽量将比赛安排在周末或无课晚间,并与对手协商调整。

* 争议处理: 设立仲裁委员会,由指导老师和学生代表组成,公平处理所有申诉。

大学电子竞技主题班会 大学电子竞技比赛策划案

结语:

通过此次主题班会与电竞比赛的结合,我们不仅能传递正确的电竞价值观,更能将理念付诸实践,让同学们在规范的赛事中真正体验到电竞的魅力与精神。这既是一次生动的集体教育活动,也是一场精彩的校园文化盛宴。

祝您的班会和赛事圆满成功!

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